Parte 2 | ||
Entre outras maravilhas que o Gimp nos permite criar, estão os
padrões empilháveis (tileable patterns em inglês).
Estes padrões são simplesmente desenhos que, colocados lado-a-lado,
prolongam-se indefinidamente sem aparecer nenhuma linha de "emenda". Para isso
ser possível, devemos nos certificar que as bordas da figura são exatamente
idênticas. |
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simulando madeiraInicialmente, escolhemos uma nova tela com 100x100 pixels e a enchemos de ruido, com uma intensidade mínima. Depois tornamos esse ruido mais "visível" utilizando o menu Image->Color-> AutoStretch-Contrast, como mostra a figura ao lado. Agora iremos produzir os "veios" da madeira, realizando um blur guassiano na direção horizontal. Para evitar que esta operação degrade as bordas da imagem, iremos tomar um ladrilho com 4 dessas imagens ao mesmo tempo. No final, reteremos apenas a parte central, descartando as partes das bordas e tudo ficará certo. Sendo assim, inicialmente usaremos o filtro Distorts->Tile e escolheremos 200 de lado, ou seja, o dobro do lado da imagem original. |
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Agora precisamos de um outro blur, mas dessa vez somente na direção horizontal (ou vertical), para simular os veios da madeira. Observe que as bordas da imagem ficam imprestáveis, o porque de realizarmos previamente o "tile". Concluido o blur podemos novamente recuperar a parte central da imagem e continuar nosso procedimento. Após novo "AutoStretch contrast", a imagem se parece com várias linhas aleatórias, mas ainda em preto-e-branco. Daremos alguma coloração com o diálogo "Hue-Saturation", como mostra na figura abaixo. Nos meus ajustes fiz hue=41, lightness=-44 e saturation=48, mas você pode escolher a tonalidade que mais o agradar. |
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Para dar uma efeito mais realístico à imagem, precisamos incluir alguns nós na madeira. Faremos isso selecionando partes aproximadamente circulares com a ferramenta de seleção elíptica e aplicando na área selecionada o filtro "Whirl and Pinch". Repita esse procedimento de forma aleatória, para produzir vários nós distribuidos ao longo da textura, mas lembrando sempre de não encostar muito nas bordas. Seu resultado final será algo como a figura abaixo. Divirta-se criando texturas e até o próximo artigo. |
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